espacio de trabajo

COBOL

ruta practica para aprender COBOL desde cero

primero la definición

qué es COBOL

COBOL es un lenguaje para escribir instrucciones exactas, usado sobre todo para ruta practica para aprender COBOL desde cero. No empieces memorizando términos. Empieza con una idea: la entrada pasa por pasos y se convierte en salida.

datos mínimos para ejecutararchivo main.cobejecutar cobc -x main.cob && ./mainhábito aprende una pieza pequena de COBOL, escribe un ejemplo minimo y ejecútalo
programa

un conjunto ordenado de instrucciones. Lee entrada, sigue reglas y produce salida.

valor y variable

un valor es dato. Una variable es el nombre que usas para guardar y reutilizar ese dato.

función

una pieza de trabajo con nombre. Recibe entrada, hace una tarea y puede devolver un resultado.

entorno

GnuCOBOL ejecuta el código de main.cob.

primer código legible

salida del programa

entry point output syntax DISPLAY
DISPLAY 42.
salida 42

linaje del lenguaje

arbol de COBOL

mira de donde viene COBOL, que lenguajes se parecen y que aprender despues.

raices
FLOW-MATICEnglish-like business code
actualCOBOLfamilia empresarial y de enseñanza
familiafamilia empresarial y de enseñanza
mejor para

mejor para ruta practica para aprender COBOL desde cero

desde cero

1lee una regla2predice la salida3escribe de memoria4ejecuta revisión5repite con un cambio

Banco de preguntas

Busca antes de practicar

Elige una fase o busca dentro del banco de este lenguaje y salta al ejercicio.

18 resultados
P 1opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 1

COBOL pregunta 1. Elige la explicacion que mejor coincide con imprimir un valor

P 2opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 2

COBOL pregunta 2. Elige la explicacion que mejor coincide con nombrar un valor

P 3opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 3

COBOL pregunta 3. Elige la explicacion que mejor coincide con funcion reutilizable

P 4opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 4

COBOL pregunta 4. Elige la explicacion que mejor coincide con coleccion basica

P 5opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 5

COBOL pregunta 5. Elige la explicacion que mejor coincide con imprimir un valor

P 6opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 6

COBOL pregunta 6. Elige la explicacion que mejor coincide con nombrar un valor

P 7opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 7

COBOL pregunta 7. Elige la explicacion que mejor coincide con funcion reutilizable

P 8opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 8

COBOL pregunta 8. Elige la explicacion que mejor coincide con coleccion basica

P 9opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 9

COBOL pregunta 9. Elige la explicacion que mejor coincide con imprimir un valor

P 10opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 10

COBOL pregunta 10. Elige la explicacion que mejor coincide con nombrar un valor

P 11opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 11

COBOL pregunta 11. Elige la explicacion que mejor coincide con funcion reutilizable

P 12opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 12

COBOL pregunta 12. Elige la explicacion que mejor coincide con coleccion basica

P 13opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 13

COBOL pregunta 13. Elige la explicacion que mejor coincide con imprimir un valor

P 14opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 14

COBOL pregunta 14. Elige la explicacion que mejor coincide con nombrar un valor

P 15opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 15

COBOL pregunta 15. Elige la explicacion que mejor coincide con funcion reutilizable

P 16opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 16

COBOL pregunta 16. Elige la explicacion que mejor coincide con coleccion basica

P 17opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 17

COBOL pregunta 17. Elige la explicacion que mejor coincide con imprimir un valor

P 18opciónFase 1 definiciones

COBOL pregunta 18

COBOL pregunta 18. Elige la explicacion que mejor coincide con nombrar un valor

opción múltiple

COBOL pregunta 1

P 1opciónnuevo

COBOL pregunta 1. Elige la explicacion que mejor coincide con imprimir un valor

DISPLAY 42.

referencia

patrones para main.cob

GnuCOBOLcobc -x main.cob && ./main
recordar de memoriamira un concepto pequeño y luego recréalo sin mirar
seguir el códigoantes de ejecutar escribe cómo cambian las variables
escribirlo túcopia menos y corrige un error pequeño cada vez

entry point output syntax DISPLAY

salida del programa

DISPLAY 42.
  • Run the smallest file first
  • Print one known value
  • Check the output before adding more code

variables assignment types PIC

valores y nombres

01 TOTAL PIC 99 VALUE 42.
DISPLAY TOTAL.
  • Give values readable names
  • Keep one idea per line while learning
  • Trace the value before changing it

function collection OCCURS

funciones y colecciones

ADD A TO B GIVING RESULT.

01 SCORES OCCURS 2 TIMES PIC 99.
DISPLAY SCORES(1).
  • Keep functions small
  • Return useful values
  • Use the common collection before reaching for frameworks